Archives mensuelles : décembre 2010

« Enseignement extrême » – Jeu sérieux pour la Vente

A travers ce rapport de recherche, nous nous sommes attachés à concevoir un modèle de jeu sérieux “intelligent” dans le domaine de la vente en “Prêt à porter”. Nous avons, dans un premier temps, effectué l’analyse de l’activité du vendeur pour élaborer un modèle à des fins d’enseignement et de scénarisation ludique. Puis dans un second temps, nous avons étudié la comptabilité de ce modèle avec l’approche multi-agent.

Présentation


 

Les cartes heuristiques au service de la pédagogie active

Voici un Retour Expérience publié au colloque TICE2010

L’efficacité des représentations spatiales de concepts dans le processus de construction des connaissances n’est plus à démontrer aujourd’hui mais leurs utilisations pour évaluer les connaissances de l’apprenant est novatrice. Afin de vérifier cette nouvelle approche, nous avons conçu une méthode d’expérimentation qui croise une matrice de critères quantitatifs et qualitatifs avec une étude comparative des productions « apprenant » à partir d’une carte de référence « enseignant ». Cette expérimentation, couplée aux outils TICE, s’est avérée être d’une part un moyen efficace pour évaluer les connaissances d’un apprenant à un instant t dans son processus d’apprentissage ; et d’autre part un vecteur important de motivation pour l’apprenant : le rendant actif à toutes les étapes de son ap- prentissage.

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